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編集 : クランバトル/ボス/4/スピリットホーン/65
クランバトル
ボス
4
スピリットホーン
65
TITLE:スピリットホーン クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/スピリットホーン,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]]、[[4月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{ -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一 --4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000) }} #region(ボス説明){{{{ --【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。 さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){40 (+10)};&br;&color(#55f){40 (+10)};|&color(#f11){120 (+15)};&br;&color(#55f){120 (+15)};|&color(#f11){200 (+50)};&br;&color(#55f){200 (+50)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| |~物理攻撃|6,000|9,000|29,000|58,000| |~魔法攻撃|3,000|5,000|12,000|24,000| |~TP上昇|40|30|70|100| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,860'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,210'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''195,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''224'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''208'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''272'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''36,720'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''65,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''243,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''905,119''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};};
TITLE:スピリットホーン クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/スピリットホーン,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]] -2021年 [[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[06月>クランバトル/028_06月]] -2019年 [[11月>クランバトル/021_11月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]]、[[4月>クランバトル/002_4月]] }} #region(調整履歴){{ -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --物理・魔法防御力増加、SkillLv200に統一 --4段階目の物理攻撃力24000に増加 (↑9000) }} #region(ボス説明){{{{ --【物理】特異な力で変質したエルダーホーン。角に魔力を込め、打撃より強力な一撃を放つ。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --スピリットホーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵の挑発を無視して、物理攻撃力もしくは魔法攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法大ダメージを与え、麻痺状態を付与する。 さらに物理攻撃力を特大ダウンさせ、魔法攻撃力を中ダウンさせ、TPを毎秒小ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 敵全体に魔法小ダメージを与え、物理攻撃力を大ダウンさせ、魔法攻撃力を小ダウンさせ、さらに自身のTPを小アップする。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv75}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv95 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv115 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv420 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|12,000,000|15,000,000|28,000,000|240,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){40 (+10)};&br;&color(#55f){40 (+10)};|&color(#f11){120 (+15)};&br;&color(#55f){120 (+15)};|&color(#f11){200 (+50)};&br;&color(#55f){200 (+50)};|&color(#f11){300 (+100)};&br;&color(#55f){300 (+100)};| |~物理攻撃|6,000|9,000|29,000|58,000| |~魔法攻撃|3,000|5,000|12,000|24,000| |~TP上昇|40|30|70|100| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){物理};or&color(#00f){魔法};攻撃力」が最も高い「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,860'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,210'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''64,860'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''195,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (3秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''20,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''10,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25,000''}; --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,320'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,320'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''物理攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''16,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''魔法攻撃力ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''224'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''208'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''272'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''320''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''36,720'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''65,820'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''243,220'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''905,119''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};};
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